Terminer mon voyage au GDC à San Francisco en mars.
C'est la première fois que j'ai réservé mon hôtel avec une agence de voyage décentralisée @NOMADZxyz et payé avec USDC sur Solana.
L'enregistrement à l'hôtel s'est déroulé sans accroc, sans différence par rapport à ma réservation précédente via trip.com, Agoda ou sur le site Web du GDC.
Le prix affiché ici était d'environ 30u de plus que les options de réservation le même jour en Web2 mentionnées ci-dessus.
Mais la différence de prix de 30u peut être négligée étant donné qu'il y aura des frais de conversion supplémentaires USD/SGD si je paie avec ma carte de crédit OCBC de Singapour.
Et payer en USDC sur Solana était assez pratique car j'ai accumulé un peu de SOL, USDC et USDT sur Solana.
La seule préoccupation est le remboursement : je travaille pour une entreprise basée en Chine. Donc, cette facture qui mentionne l'USDC comme devise de paiement pourrait être rejetée par le service financier de l'entreprise.
Comment gagner de l'argent dans le jeu AR mème basé sur la géolocalisation RealGo ?
Après plusieurs jours de jeu basé sur la géolocalisation avec le jeu AR mème RealGo, il faut encore attraper le dernier chien capable d'exploser des mèmes pour obtenir la récompense de jetons du grand prix. J'ai beaucoup marché hier et aujourd'hui à la recherche, il me manque juste un dernier mème.
Le gameplay de RealGo est très simple, comme Pokémon, il faut activer la géolocalisation sur son téléphone et sortir se promener pour attraper des animaux. Les mèmes animaux capturés peuvent parfois exploser en mème pièces ou en fragments de jetons de jeu RealGo, 2000 fragments échangent contre un jeton RT. Les mème pièces qui explosent représentent de l'argent, sur l'image ci-dessus j'ai explosé un $PNUT d'une valeur de 0.039u, c'est le revenu de la récolte sans investissement, lorsque les mème pièces récoltées dépassent 1u, on peut les retirer et les convertir en espèces.
En fonction de la configuration de l'utilisateur concernant les homards et le degré d'utilisation des homards, on devrait pouvoir juger des caractéristiques de personnalité MBTI de cet utilisateur, s'il est EN ou IN. Ceux qui n'ont pas peur de confier la mémoire de leur ordinateur, divers comptes, et leurs habitudes comportementales à la gestion des homards, ouvrent les bras pour utiliser leurs données brutes et dépenser des tokens pour créer des assistants AI, sont très probablement des EN, des E naïfs et adorables.
Les IN comme moi, qui ont une apparence ensoleillée mais un intérieur sombre, ne peuvent pas accueillir les homards [恐惧][恐惧]
Mes besoins et habitudes, qui peuvent être vus et collectés, sont tous des informations que je suis prêt à partager avec le monde extérieur, sinon personne ne peut enregistrer ou espionner, ne venez pas enregistrer et ne venez pas espionner.
C'est comme le suivi des publicités sur Facebook, Instagram et Twitter, que j'ai certainement désactivé.
À moins qu'il ne s'agisse de jeux LBS ou de livraison de nourriture, le partage de la localisation de diverses applications est également certainement désactivé. Je vais d'abord voir comment vous allez jouer avec les homards.
Un autre projet de jeu en chaîne, Wildlife, est en quelque sorte un rugpull, les joueurs se sont fait arnaquer et sont partis.
Être KOL dans le Web3 est une chose extrêmement risquée.
Encourager un projet pendant des années, puis voir le projet naître, et se faire arnaquer les utilisateurs, le KOL n'échappe pas à la responsabilité.
Être critiqué est un moindre mal.
Si les utilisateurs arnaqués portent plainte, ils pourraient bien être considérés comme complices et devenir accusés. Vous voulez rentrer chez vous ? Vous voulez sortir du pays ? Si oui, ne vous en mêlez pas.
C'est pourquoi je ne prends pas de publicité, peu importe le montant, les porteurs de projet ne doivent pas me contacter, je ne fais pas de commissions d'échange, je n'écris que sur mes expériences de jeu en chaîne et les vraies données de jeu que j'ai en tant que joueur.
Je ne prends pas de publicité, je ne prends pas l'argent des autres, lorsque les porteurs de projet agissent mal, je peux à tout moment exprimer mes doutes et mes critiques, voire les insulter.
Mes insultes seront également vues par les joueurs, c'est un rappel.
Tous les choux de la terre ont été arrachés, ce marché n'existera plus.
Peu importe à quel point le niveau de KOL est élevé, il est difficile, au début d'un projet, de juger avec précision les comportements des porteurs de projet à venir.
Donc, ne prenez pas l'argent des frais publicitaires des projets Web3, ne travaillez pas pour eux, prendre l'argent des gens signifie être à leur service.
Prendre l'argent des gens pour résoudre leurs malheurs est une question d'éthique professionnelle, rencontrer des porteurs de projet peu scrupuleux, c'est être complice.
Ne soyez plus KOL, trouvez un vrai travail et allez au bureau, ne pas entraîner les gens dans le bas-fond est une vertu.
Pourquoi est-ce que j'écris encore sur les jeux en chaîne ?
C'est par ennui, je m'ennuie et j'aime jouer aux jeux, donc je suis un joueur, un joueur qui paie pour des services.
J'ai un revenu d'un travail Web2, les affaires Web2 ne vont pas très bien, donc je ne suis pas très occupé au travail.
2023-2024, j'ai travaillé pendant un an à temps plein en BD pour le jeu en chaîne coréen Seraph.
Les actifs et l'identité cryptés représentés par les jeux blockchain, les actifs de jeu sont détenus par les joueurs, les échanges libres entre joueurs, la participation des joueurs à la construction de projets, la co-construction avec les porteurs de projet... tout cela représente une vision très belle.
Je pensais que ce domaine aurait un bon avenir, je pensais que Seraph pourrait établir un certain cadre.
Je ne peux que dire : après avoir vu tant de projets de jeux en chaîne au cours des 4 dernières années, je ressens beaucoup de regrets.
Regardez cette grande rangée de SR et de mèmes de niveau S, n'est-ce pas une impression de richesse ?
Utilisez mon lien, ajoutez-moi en ami dans le jeu, je peux vous offrir un animal de compagnie !
Prenez le temps de comprendre pourquoi je ne gagne pas d'argent en jouant aux jeux blockchain depuis des années.
Parce que j'adore dépenser de l'argent dans le jeu pour acheter ceci et cela, j'ai de bonnes affaires mais je ne peux pas me résoudre à les vendre... Je les garde jusqu'à la fin.
L'industrie des jeux blockchain devrait bien nourrir des joueurs comme moi !
Aujourd'hui, commencez à jouer à ce jeu de meme AR, style Pokemon, en vous déplaçant pour attraper des petites créatures meme. Si vous attrapez des animaux meme rares de haut niveau, vous pouvez ouvrir des boîtes surprises pour obtenir des jetons.
Mon premier jeton de boîte surprise était 60 000 pepe coins, d'une valeur de 0,2u.
Les interactions dans le jeu sont directement liées aux futurs airdrops de jetons.
Vous pouvez en obtenir un sans débourser d'argent.
Le lien d'invitation est dans la section commentaires.
Apprenez à intégrer rapidement WeChat avec OpenClaw. Pour être honnête : un utilisateur ordinaire peut simplement créer un compte Claude pour utiliser la fonction de recherche par questions, cela suffit déjà. Il y a encore beaucoup d'informations inexactes dans les résultats de recherche, nécessitant une vérification multiple, et les incohérences des grands modèles persistent. Je ne peux pas donner plus de confiance. C'est pourquoi OpenClaw n'a pas beaucoup de cas d'utilisation pour moi, principalement parce que j'exige des résultats de très haute qualité. C'est juste pour s'amuser, ça n'a pas beaucoup de sens. La qualité du travail sérieux n'est pas non plus élevée. Ne perdez pas trop de temps et de jetons sur des produits en phase de test.
AlphaTON Capital
Pourquoi acquérir 60 % du contrôle de la plateforme de jeux GAMEE
Il est rare de voir récemment des nouvelles concernant le financement et l'acquisition de projets de jeux basés sur la chaîne :
Le 19 mars, la société cotée au NASDAQ AlphaTON Capital (symbole boursier : ATON) a annoncé avoir signé un accord final pour acquérir 60 % du contrôle de la plateforme de jeux mobiles GAMEE, filiale d'Animoca Brands, pour un prix total maximum de 11 millions de dollars, ce qui évalue l'ensemble de la transaction à 18 millions de dollars. Parallèlement, AlphaTON a officiellement signé un accord d'alliance stratégique avec Animoca Brands pour explorer ensemble les opportunités commerciales dans le domaine des jeux blockchain et sociaux, la transaction devant être conclue dans les 30 jours.
L'acquisition par Mastercard de 1,8 milliard de dollars de l'infrastructure de paiement cryptographique BVNK et de la blockchain appelée "Layer1" la semaine dernière. L'ère des paiements cryptographiques a déjà commencé, et nous allons bientôt entrer dans une période de guerres entre États.
On ne sait pas quel "Qin" unifiera les six États ?
L'essence de l'IA est anti-sociale. Plus il y a de problèmes que l'IA peut résoudre, moins il y a de nécessité d'interagir avec de vraies personnes. L'IA va également affaiblir divers réseaux sociaux réels : WeChat, facebook, instagram, twitter, et Soul. On peut prédire : ces réseaux sociaux réels, dans le but de rechercher un sentiment de réalité, vont certainement rejeter le contenu de l'IA. L'IA et les chiens ne sont pas admis.
En ce qui concerne le sentiment de vie, les chiens sont devant l'IA. #IA
3.11-19, une semaine à terminer la conférence des développeurs de jeux GDC à San Francisco + GTC de Nvidia à San José, je suis déjà rentré à Singapour le matin du 19.
Sentiments nombreux :
1. GDC n'a plus aucun contenu de présentation discutant des jeux Web3
2. Il n'y a qu'un seul exposant Web3, la chaîne de jeux coréenne Nexus/Cross
3. Tout le monde parle de jeux natifs à l'IA et de pipelines de développement de jeux à l'IA
4. La sœur Cathy a dirigé une entreprise d'art 2D de jeux pendant 14 ans, cette fois, elle va vraiment mourir, elle va bientôt disparaître complètement.
Mastercard a annoncé l'acquisition de BVNK pour un montant maximum de 1,8 milliard de dollars, dont 300 millions de dollars sont des "clauses de pari". Ce prix représente une prime significative par rapport à son évaluation de la Série B.
Auparavant, Coinbase avait également été proche d'acquérir BVNK pour environ 2 milliards de dollars, mais les deux parties ont rompu les négociations vers novembre dernier.
L'acquisition de Mastercard dépasse l'acquisition de Bridge par Stripe pour 1,1 milliard de dollars, devenant ainsi la plus grande acquisition de stablecoins dans l'industrie de la cryptographie à ce jour.
BVNK a été fondée en 2021 et est basée à Londres, au Royaume-Uni, se positionnant comme un fournisseur d'infrastructure de paiement natif de stablecoins pour les clients entreprises et institutionnels.
BVNK offre une infrastructure de stablecoins de niveau entreprise, permettant aux entreprises du monde entier d'effectuer des paiements rapides et conformes ainsi que des opérations sur des actifs numériques. Les principales fonctionnalités incluent : comptes virtuels, conversion entre monnaie fiduciaire/stablecoin, paiements transfrontaliers, règlements de salaires mondiaux, etc. Les clients peuvent choisir entre "paiement hébergé" ou "paiement autogéré (Layer1)".
Il est étrange que le paiement autogéré Layer1 de BVNK ne soit pas associé à une chaîne connue, après vérification, j'ai découvert qu'il s'agit d'une blockchain publique créée par BVNK, qui s'appelle simplement Layer1.
Quels projets de jeux en chaîne YZi Labs a-t-il financés ?
En voyant l'article ci-dessous qui résume les performances d'investissement de YZi Labs, j'ai cherché quels projets de jeux en chaîne YZi Labs a réellement financés, les résultats de Claude sont les suivants : Selon des sources publiques, YZi Labs (anciennement Binance Labs) a un portefeuille d'investissements assez riche dans le domaine des jeux en chaîne/GameFi, voici les principaux projets de jeux en chaîne dans lesquels ils ont investi : Projets de premier plan/étoiles 1. Sky Mavis — Un studio de jeux en chaîne axé sur la technologie, également développeur d'Axie Infinity, visant à construire l'infrastructure du futur monde virtuel 2.Axie Infinity — Un jeu en ligne où les joueurs s'affrontent avec des créatures NFT, chaque Axie étant un NFT unique
Est-ce que quelqu'un a déjà pris un taxi autonome à Wuhan ? Comment était l'expérience, était-ce stable, le prix était-il élevé ?
Grâce à un vieil ami, j'ai eu l'occasion d'essayer un taxi autonome Waymo à San Francisco, une voiture Jaguar, le trajet d'une heure s'est très bien déroulé, trois personnes étaient assises à l'intérieur à discuter sans avoir à se soucier de la circulation, et sans craindre que le chauffeur entende notre conversation, on dit que le tarif est aussi moins cher que celui d'un taxi conduit par un humain ! Sans la régulation humanitaire du gouvernement, le chômage massif des chauffeurs de taxi est une chose qui pourrait rapidement se produire...
Ce soir, la fête VIP d'Immutable pendant le GDC présentera deux jeux de chaîne, l'un est le jeu de cartes Might & Magic Fates d'Ubisoft, et l'autre s'appelle Goblins of Elderstone, un jeu de construction de ville et de développement. Ubisoft a déjà perdu tout espoir dans les jeux de chaîne, le dernier jeu de cartes d'Ubisoft, Champions Tactics, a vu ses NFT se rapprocher de zéro, et maintenant, ils sortent un autre jeu de cartes basé sur leur classique IP Might & Magic. Je me demande pourquoi ils sont si pressés de monétiser ? Pour ce nouveau jeu Goblins, j'ai vu un streamer y jouer en direct un moment, c'était plutôt bien, je vais essayer après la fin du GDC.
IMX est vraiment l'un des rares représentants de chaînes publiques qui continue à s'accrocher au secteur des jeux de chaîne ! Pour cela, je dois féliciter Immutable !
C'est toujours incroyable les jeux de Tencent, avec deux énormes stands : l'un présentant sa série d'outils de développement de produits, et l'autre dédié au recrutement.
Dans tout le hall du GDC, seuls XBOX et Roblox ont de grands stands montrant quelques gros jeux et contenus.
Parmi les développeurs nationaux, il y a aussi un stand de Snail Games qui est un peu plus grand.
Je n'ai pas encore trouvé les stands des deux grands moteurs, Epic et Unity.
Le stand de Meta montre principalement leur série de casques VR Meta Quest.
La plupart sont des prestataires de services de développement de jeux : des plateformes comme meta/discord, de l'externalisation artistique, des outils d'IA, de la capture de mouvement, des paiements, des services cloud, des cartes graphiques Nvidia, des plateformes communautaires de joueurs Discord, etc.
Merde, j'ai échangé 200 livres sterling en espèces avant de passer l'examen de diplôme de gemmologie Gem-A à Londres en hiver 2017, et aujourd'hui, le bureau de change ne voulait pas échanger, disant que cette série de billets avait déjà été retirée de la circulation, tous remplacés par des livres en plastique.
Pour échanger, il faut alors les échanger à un taux de 1,4 livres en papier contre 1 livre en plastique. Je vais les garder en souvenir.
L'argent liquide doit aussi être dépensé rapidement, sinon il perdra de sa valeur.
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