
Yield Guild Games (YGG) est un réseau mondial de communautés de jeux, dédié à connecter les joueurs, à enseigner des jeux basés sur la blockchain et à partager les récompenses gagnées par les joueurs. YGG est connu comme "la guilde des guildes" et est le carrefour de groupes du monde entier.
L'organisation a été cofondée par Gabby Dizon, un développeur de jeux expérimenté et cofondateur d'Altitude Games, en 2020. Aujourd'hui, elle a évolué pour devenir un écosystème composé de sections locales, chacune ayant ses propres dirigeants, systèmes d'intégration et programmes de formation. Récemment, elle s'est étendue au domaine de l'édition de jeux, définissant un nouveau type de jeu appelé "Casual Degen", qui est un jeu décontracté, amusant, rapide et intégrant la cryptomonnaie comme élément natif.
L'un des derniers projets de YGG est LOL Land, un jeu de plateau décontracté basé sur le navigateur. Les joueurs déplacent des pièces et gagnent des points en lançant des dés, ces points pouvant être échangés contre des jetons YGG et des NFT. Ce jeu combine stratégie décontractée et propriété NFT, tout en étant un terrain d'expérimentation pour la collaboration créative.
Un exemple récent est la collaboration avec Gigaverse, qui est un jeu de rôle très populaire dans la communauté des jeux cryptographiques et qui est le premier jeu signé par YGG en tant que partenaire de distribution tiers.
Dans cette interview, Dizon a discuté de pourquoi Gigaverse est un bon partenaire de collaboration, comment la structure décentralisée de Yield Guild Games fonctionne, et pourquoi il pense que les stablecoins pourraient être la solution de paiement la plus pratique dans les jeux web3.
Remarque : cette interview a été éditée pour plus de concision et de clarté.

OpenSea : Gabby, commençons par les nouvelles récemment divulguées : la synergie entre LOL Land et Gigaverse, les joueurs profitent actuellement du plateau de Gigaverse dans LOL Land, et tout cela se passe sur la chaîne Abstract. Comment cette collaboration a-t-elle été rendue possible ?
Gabby Dizon : Nous avons lancé LOL Land il y a un peu plus de deux mois. Nous voulons profiter du plaisir de jouer avec toute la communauté Abstract. Publier des jeux sur la chaîne, ce n'est pas seulement une question de technologie. La collaboration IP peut rendre la culture autour de la communauté de joueurs plus attractive.
Nous avons examiné des jeux populaires et souhaité collaborer avec Gigaverse. Nous avons eu un bon coup de foudre et avons prévu une collaboration significative sur les IP à la fois à l'avant et à l'arrière. À l'avant, nous avons mis en place le plateau de GigaLand dans LOL Land et les coffres à butin de LOL Land dans Gigaverse.
À l'arrière-plan, les contrats intelligents sont responsables de l'exécution des paiements, garantissant que 50 % des NFT mintés sur le plateau de GigaLand appartiennent à Gigaverse, tandis que 50 % des mintages dans les coffres à butin appartiennent à YGG.
OpenSea : Lorsque vous avez identifié Gigaverse comme partenaire idéal, quels aspects avez-vous particulièrement pris en compte ? Quels critères considérez-vous lorsque vous recherchez des partenaires ? Quelle est l'attractivité de Gigaverse ?
Gabby Dizon : Gigaverse est un jeu de cryptomonnaie très natif, rempli de plaisir dès le premier jour. À première vue, il semble simple - c'est un jeu RPG de pierre-papier-ciseaux - mais ils ont construit des boucles riches sur cette base. Je n'ai pas pu m'arrêter quand j'ai commencé à y jouer, je revenais tous les jours, je comprends maintenant pourquoi la communauté de joueurs l'adore.
OpenSea : Avant de collaborer avec des jeux, avez-vous demandé si le jeu lui-même valait votre intérêt ? Testez-vous chaque jeu ?
Gabby Dizon : Nous ne sélectionnons pas chacun, mais nous choisissons effectivement ceux de bonne qualité. Quand j'ai essayé Gigaverse, j'ai immédiatement vu sa qualité, donc nous avons collaboré.

OpenSea : Vous avez dit que les contrats intelligents étaient l'un des facteurs qui ont éveillé votre intérêt pour le Web3. Quelle était la situation à l'époque ? Pouvez-vous nous ramener en 2017 ?
Gabby Dizon : J'ai entendu parler de Bitcoin, mais aux Philippines, son utilisation principale est pour les transferts d'argent. En tant que développeur de jeux, je n'étais pas intéressé. Quand j'ai réalisé que vous pouvez transférer de la valeur au sein de l'économie du jeu (ce qui existe depuis toujours pour nous) et l'ancrer à la valeur du monde réel en dehors du jeu, cela m'a frappé, c'est incroyable.
J'ai appris des choses grâce à CryptoZombies, qui est un tutoriel sur la façon de construire des jeux simples avec des contrats intelligents. Puis à la fin de 2017, CryptoKitties a été lancé. Ils n'ont pas inventé le NFT, mais ils l'ont popularisé, ce qui m'a vraiment surpris. J'ai pensé : "C'est l'avenir des jeux."
OpenSea : En tant que joueur de jeux traditionnels, êtes-vous surpris que les joueurs n'acceptent pas immédiatement les NFT ?
Gabby Dizon : Les joueurs sont passionnés par leurs jeux, chaque transition de plateforme rencontre une résistance. Les joueurs de console résistent aux PC, les joueurs PC résistent aux jeux mobiles, les joueurs de jeux mobiles payants résistent aux jeux gratuits, et maintenant les joueurs de jeux gratuits résistent aux cryptomonnaies. C'est normal. En fin de compte, un jeu vraiment cool montrera cette technologie, et ensuite elle sera largement adoptée. Je m'attends à ce que les jeux cryptographiques suivent le même chemin.
OpenSea : Peut-on dire que c'est ce qui vous a fait tomber amoureux des jeux web3 ?
Gabby Dizon:En 2018, Axie Infinity n'avait pas plus de 500 membres sur Discord. C'était un jeu de niche pour ceux qui aimaient Ethereum et voulaient essayer d'utiliser Ethereum et des contrats intelligents dans le jeu. Ce n'était pas comme aujourd'hui avec des millions d'utilisateurs. À l'époque, c'était juste un jeu de niche dans une industrie de niche.

OpenSea : On a l'impression que le temps a passé depuis longtemps, mais en même temps, cela semble être passé en un clin d'œil. On rapporte que Gigaverse a atteint un chiffre d'affaires annualisé de 6 millions de dollars en quelques mois, sans capital-risque et sans publicité payante, n'est-ce pas ? Que dites-vous à ceux qui pensent que le Web3 ne peut plus avoir de croissance organique ? Qu'est-ce qui motive cette croissance sur le marché actuellement ?
Gabby Dizon:Il est incroyable que Dith et ses cofondateurs aient créé Gigaverse alors que Dith avait encore un autre emploi. Une fois le jeu lancé, il a reçu un accueil enthousiaste et Dith a dû démissionner. C'est vraiment le rêve d'un développeur indépendant, sans les attentes des investisseurs ni la pression de la mise à l'échelle. Ils mettent simplement leur créativité dans le jeu, ce qui est évident, et ce jeu fonctionne très bien maintenant.
OpenSea:Vous appelez cela le rêve des développeurs, c'est intéressant. Je me souviens d'une rencontre en 2021 à New York lors de l'événement "Crypto Monday" avec un ancien développeur qui venait de quitter un grand studio de jeux. À ce moment-là, c'était comme une véritable vague, la pièce était pleine d'énergie, les développeurs disaient : "Nous ne laisserons pas le studio dicter notre direction créative, et nous ne laisserons pas le studio monétiser notre IP sans nous." Cela ressemblait vraiment à un conte de fées.
Gabby Dizon : À l'époque de Web2, la relation entre les éditeurs et les développeurs signifiait généralement que les éditeurs détenaient la propriété intellectuelle. Même si vous avez créé la propriété intellectuelle vous-même, ils détiennent les utilisateurs et reçoivent une compensation de ceux-ci, tandis que vous ne recevez des redevances qu'après avoir récupéré le paiement initial. Avec les contrats intelligents, nous pouvons créer des résultats plus équitables pour toutes les parties impliquées.
OpenSea:Parlons de l'événement LOL Land-Gigaverse - cela fait plus d'une semaine qu'il fonctionne, et il y a déjà des streamers et des KOL impliqués, des joueurs comme Elisa, YellowPanther, Icy, Raiden et Storming participent au jeu et au streaming. Jusqu'à présent, quel a été le retour ? Comment les créateurs aident-ils à promouvoir ces jeux ?
Gabby Dizon:Dans le domaine des cryptomonnaies, le marketing dirigé par les créateurs est crucial. Lorsque la plupart des gens n'ont pas de portefeuille, vous ne pouvez pas compter sur des publicités traditionnelles comme celles de Facebook. Vous devez les atteindre sur les canaux où ils sont déjà impliqués, puis les convaincre d'essayer le jeu. Nous avons suivi l'impact du jeu grâce au soutien des créateurs, et les résultats sont impressionnants.
OpenSea : À quel point l'influence et l'exposition des créateurs sont-elles importantes par rapport au jeu lui-même ? Comment gérez-vous la création d'un excellent jeu qui incitera les joueurs à revenir tout en prenant en compte les retours des influenceurs et les tendances qu'ils suivent ?
Gabby Dizon : Le jeu lui-même doit d'abord être bon, mais les influenceurs (KOL) aident à attirer plus d'attention. Si vous pouvez établir une communauté solide avec des créateurs, des guildes de joueurs et d'autres, la fidélité des joueurs sera plus forte. Travailler avec des créateurs est très important.
OpenSea : Quels sont les éléments de jeu les plus accrocheurs dans cette collaboration, qu'est-ce qui fait revenir les gens ?
Gabby Dizon:Ces deux jeux sont en eux-mêmes très intéressants, mais l'authenticité de l'IP rend ce jeu encore plus spécial. Lorsque les joueurs jouent à GigaLand sur le plateau de (LOL Land), on a l'impression de jouer à Gigaverse, ce réalisme résonne avec les joueurs et rend l'expérience de jeu vraiment excitante.

OpenSea:D'accord, parlons maintenant de Yield Guild Games. Tout d'abord, vous avez été fondé en 2020, n'est-ce pas ?
Gabby Dizon : Exactement.
OpenSea : Vous vous décrivez comme "la guilde des guildes" - un réseau décentralisé où chaque guilde fonctionne presque comme sa propre succursale locale. Pouvez-vous nous expliquer en détail comment cette structure de guilde fonctionne ? Comment l'avez-vous conçue ? Quels développements a-t-elle connus ces dernières années ?
Gabby Dizon:Ce n'était pas ce que nous avions initialement conçu, mais c'est quelque chose que nous avons découvert progressivement en jouant à différents jeux. Cela a en fait commencé il y a cinq ans avec (Axie Infinity). Axie a vraiment commencé à gagner en popularité pendant la pandémie de 2020, lorsque les gens sans rien à faire chez eux ont commencé à jouer à ce jeu.
Des leaders émergent naturellement dans le jeu qui enseignent aux autres comment jouer. Nous avons également observé ce phénomène. Nous ne voulions pas créer une guilde par nous-mêmes, mais plutôt créer une plateforme évolutive pour ces guildes. C'est ce que nous avons fait - nous aidons différentes guildes à se développer, YGG a commencé de cette manière.
OpenSea:Alors, comment les guildes fonctionnent-elles en pratique ?
Gabby Dizon : Chaque guilde a un leader qui maîtrise les connaissances du jeu, de nombreux membres étant locaux et nécessitant une formation considérable - comment jouer, comment utiliser un portefeuille et comment obtenir des récompenses. Les joueurs s'intègrent essentiellement au Web3 en jouant à des jeux. Bien que l'expérience utilisateur puisse être un défi, la construction communautaire peut résoudre de nombreux problèmes. En fin de compte, certains membres se développeront, créeront leur propre guilde et recruteront des joueurs. Ce cycle a propulsé notre développement.
OpenSea : C'est presque comme si les humains s'organisaient naturellement sans entité centralisée - nous prenons nos responsabilités.
Gabby Dizon : Les humains sont des créatures hautement sociales. Lorsqu'ils avancent vers un objectif commun, ils ont tendance à rejoindre des structures communautaires organisées. Une communauté a généralement un leader. Si vous n'aimez pas ce leader, vous pouvez rejoindre d'autres guildes ou créer votre propre guilde.
OpenSea : Que vous a appris le jeu sur la psychologie humaine ?
Gabby Dizon : Avant de devenir développeur de jeux, j'ai appris beaucoup de jeux comme (World of Warcraft) - structure d'équipe, dramaturgie, leadership, résolution de conflits, etc. Vous pouvez voir tous les aspects du comportement humain.
OpenSea:Avant même la création de YGG, vous avez commencé à changer le comportement des gens. En 2014, avec d'autres, vous avez cofondé Altitude Games. En permettant aux joueurs d'acheter des objets en jeu avec des recharges de téléphone prépayées, vous avez réussi à résoudre le problème de la généralisation des cartes de crédit. Quels problèmes avez-vous résolus à l'époque ? Comment les avez-vous surmontés ?
Gabby Dizon : Aux États-Unis, il est courant d'acheter en ligne avec une carte de crédit, ce qui était très pratique même il y a dix ans. Mais dans des marchés émergents comme les Philippines, c'est différent. Les gens veulent payer des montants plus petits - par exemple, payer 10 centimes en monnaie locale au lieu de 1 dollar - et la pénétration des cartes de crédit n'est que d'environ 3 %.
Cela a conduit à une négligence sévère du commerce électronique et des biens numériques dans l'économie philippine. Par conséquent, nous avons collaboré avec une entreprise de télécommunications pour permettre aux joueurs de payer leurs achats in-app avec leur temps d'appel. Adapter le jeu aux habitudes de paiement locales est essentiel.

OpenSea : Le transformer en web3, puisque vous n'êtes pas étranger à la résolution des frictions de paiement, quelles leçons avez-vous tirées en aidant les gens à utiliser leur premier portefeuille ?
Gabby Dizon : Nous utilisons l'expérience acquise des jeux mobiles et des organisations de guildes pour combler les lacunes en matière d'expérience utilisateur. Maintenant, créer un portefeuille est devenu plus facile - vous pouvez vous connecter avec un e-mail, commencer à jouer jusqu'à ce que vous receviez votre première cryptomonnaie, qu'il s'agisse d'un jeton ou d'un NFT. Nous combinons la communauté, les points de paiement locaux et les jetons que les gens utilisent couramment (comme l'ETH, l'USDC ou l'USDT, ce dernier étant particulièrement courant en Asie) pour attirer autant de joueurs que possible.
OpenSea : Parlons de Blockchain Game Alliance (BGA), vous êtes l'un des membres fondateurs. Pour ceux qui ne connaissent pas BGA, que est-ce que c'est ? Quels en sont les principaux acteurs ?
Gabby Dizon : BGA a été fondée en 2018, c'est une organisation à but non lucratif visant à promouvoir les intérêts des jeux basés sur la blockchain et de leurs développeurs. Je suis l'un des membres fondateurs, et le président actuel est Sebastien Borget de The Sandbox. Nous travaillons à rendre les jeux basés sur la blockchain plus mainstream et à fournir aux développeurs les outils dont ils ont besoin.
OpenSea : Quels besoins des développeurs cherchez-vous à satisfaire ?
Gabby Dizon : Par exemple, comment procédons-nous pour les paiements cryptographiques et nous connecter aux rails fiat ? Quels outils pouvons-nous utiliser ? Comment faisons-nous du marketing et élargissons-nous notre base d'utilisateurs ?
OpenSea : Les stablecoins font-ils partie de cette discussion ?
Gabby Dizon : Bien sûr, l'acceptation de l'USDC a considérablement augmenté, permettant des paiements transfrontaliers instantanés, sans nécessité de canaux de paiement locaux, et sans remboursements, car les remboursements peuvent éroder les bénéfices lorsque les acheteurs annulent de grosses transactions.
OpenSea : Quelle est la fréquence des remboursements ?
Gabby Dizon : C'est probablement entre 1 % et 2 %, mais parfois les joueurs achètent des articles d'une valeur de 500 $ dans le jeu, puis décident de ne pas payer. Dans ce cas, vous êtes vraiment impuissant. Les entreprises de cartes de crédit sont presque toujours du côté de l'utilisateur, donc vous pouvez juste avoir la poisse.
OpenSea : Est-ce donc essentiellement le regret de l'acheteur ?
Gabby Dizon : Oui, c'est comme si quelqu'un achetait quelque chose chez Macy's, puis le portait à une fête avant de le retourner.
OpenSea : Peut-être que les gens pensent : "Eh bien, c'est numérisé, donc je ne perds rien." Mais c'est clairement un malentendu.
Gabby Dizon : Oui, c'est possible.

OpenSea:Le cycle de buzz de Web3 est très court, comment équilibrez-vous ces cycles d'engouement avec une vision à long terme ?
Gabby Dizon : La vision du produit central doit être ancrée dans des idées intemporelles - créer des produits sans précédent. Cependant, notre façon de les amener sur le marché peut changer en fonction des tendances : partenariats, influenceurs, plateformes et collaborations IP.
OpenSea : Si vous pouviez agiter une baguette magique pour aider YGG à atteindre des millions de personnes, que changeriez-vous ?
Gabby Dizon:Acceptation généralisée de l'USDC.
OpenSea:Cela semble en fait possible.
Gabby Dizon : Oui, pour être honnête, nous sommes déjà en route.
OpenSea:Pour finir, un sujet amusant : quel jeu jouez-vous toujours quand vous ne travaillez pas ?
Gabby Dizon : J'aime les jeux de rôle, en particulier ceux basés sur l'histoire. Cette année, (Expedition 33) est incroyable, l'année dernière c'était (Baldur's Gate 3). J'adore jouer à ce genre de jeux.
OpenSea:C'est vraiment amusant, Gabby, c'était un plaisir de discuter avec vous. Merci d'avoir pris le temps de parler, félicitations encore pour votre collaboration, cette conversation a vraiment été fascinante. Prenez soin de vous et à la prochaine !
Gabby Dizon : Merci, au revoir !

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