Muchas campañas de "Aprende y Gana" están diseñadas como herramientas de marketing para atraer nuevos usuarios y enseñarles a usar una interfaz, más que como vehículos de inversión para generar riqueza. El problema surge cuando la expectativa del usuario (basada en el tiempo de bloqueo) choca con la realidad del "airdrop" o incentivo. Tu que piensas ?$EPIC

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